Estuvimos aprendiendo a programar y creamos nuestros juegos Arcade vinculados al cuento Tobermory de Saki.
Se los compartimos, que los disfruten!
Estefi
Isabella p.
"La enseñanza que deja huella no es la que se hace de cabeza a cabeza, sino de corazón a corazón"
Estuvimos aprendiendo a programar y creamos nuestros juegos Arcade vinculados al cuento Tobermory de Saki.
Se los compartimos, que los disfruten!
Los alumnos de sexto grado estuvieron leyendo e investigando sobre el tema. Luego creamos nuestro mapa de lagos salados.
Profe Matías y Alejandra (FPD)
Te presentamos el trabajo de los chicos y chicas de 6° grado que realizaron en biblioteca.
A partir de distintas imágenes los chicos escribieron en grupos cuentos, la escritura les permitió poner en juego la imaginación, tomar decisiones y dejar volar sus fantasías.
Para verlo visita el blog de biblioteca: AQUI
Los alumnos de sexto grado estuvieron explorando la placa Microbit y estuvieron programando un semáforo.
¿Qué es Microbit? 
Microbit es una tarjeta de circuitos del tamaño de la palma de una mano que cuenta con 25 leds y un chip Bluetooth para conexión inalámbrica. Esta placa puede ser programada para mostrar letras, números y otros símbolos y caracteres. La programación la realizan desde Makecode Microbit y luego transfieren el código a la placa que funciona como un dispositivo independiente y puede ser usado para proyectar mensajes, registrar movimientos y, en este caso, programar un semáforo.
Les compartimos un video de lo trabajado.
Los alumnos de sexto grado estuvieron trabajando en Ciencias Naturales los cambios en la tierra y las distintas situaciones que afectan nuestro planeta. Para trabajar este tema crearon distintos juegos en Scratch aplicando distintos conceptos de Pensamiento Computacional y luego junto a su docente crearon juegos en Minecraft. Presentaron sus juegos en la muestra,
Les compartimos los juegos:
Joaquín, Genaro, Emma, Valery y Nico
Fidel, Luciano, Andy y Joaquín
Juan, María, Abigail y Alma
Ignacio, Lucia, Violeta y Sofía
Lolo, Tiago, Fran y Simón
Los alumnos de sexto grado estuvieron creando y programando sus laberintos en Scratch. Cada uno hizo el suyo, luego en equipos eligieron y editaron uno incluyendo un personaje mitológico.
Acá sus producciones:
Juego creado por Tiago, Nacho, Fran y Lolo
Situación: Los Chicos de 6 y 7 grado trabajan en Educación Tecnológica con el proyecto de programación con tinkercad, arduino 1. Se comienzan con los circuitos básicos y luego se complejiza la actividad hasta llegar al programaciones analógicas de diferentes tipos de sensores. En la siguiente página verán las situaciones problemáticas y los correspondientes vídeos de las producciones de los niños. Espero les guste.
Debes construir y programar los siguientes dispositivos
en tinkercad, como lo indica el siguiente cuadro.
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Componentes |
Situación problemática |
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a) 1 placa Arduino uno (placa
de prueba mediana) 1 protoboard 2 leds (1 naranja y una turquesa= 2 resistencias |
Armar un circuito de 2
luces y que la programación consiste en que enciendan en forma alternada con
una espera de 3 segundos entre ellas, y que está situación e repita 5 veces |
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B) 1 placa Arduino uno 1 protoboar (placa de prueba mediana) 3 leds (1 azul, 1verde,
1 naranja) 3 resistencias |
Armar un circuito de 3
luces en la cual la programación sea: se encienden las 3 juntas, a los 3
segundos se apaga la primera luz (azul), a los 6 segundos se apague la
segunda (Verde) y a los 9 segundos se apaga la tercera (Verde). Esta
operación se debe repetir 2 veces. |
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C) 1 placa Arduino uno 1 protoboard (Placa de
prueba mediana) 4 Leds (2 rojas y 2
verdes) |
Armar un circuito de 4
luces, en la cual la programación sea: se enciende el primer grupo de 2 luces
-
A los 3 segundos se apaga la luz roja -
A los 5 se apaga la luz verde Se espera 1 segundo con
todo apagado Se enciende el grupo de
las segundas Luces -
A los 3 segundos se apaga la luz roja -
A los 5 segundos se apaga la luz verde Se espera 1 segundo con
todo apagado Se encienden las 4
luces juntas: -
A los 3 segundos se apagan las luce rojas -
A los 5 segundos se apagan las luces verdes No hay repetición de
esté circuito |
A continuación les
daré los diagramas temporales para la
visualización de los circuitos
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Tiempo patrón |
Luz N |
Luz T |
Repetir |
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1 seg |
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Repetir 5 veces |
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1 seg |
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1 seg |
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1 seg |
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1 seg |
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1 seg |
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Tiempo patrón |
azul |
verde |
naranja |
repetir |
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1 seg. |
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Repetir 2 veces |
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1 seg. |
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1 seg. |
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1 seg. |
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1 seg. |
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1 seg. |
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1 seg. |
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1 seg. |
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1 seg. |
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1 seg. |
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T:P |
R |
V |
R |
V |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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1 |
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